
Vielä muutamia vuosia sitten pelaamisen yhteydessä lähes aina puhuttiin miehistä, ja nuorista miehistä. Useimmiten puheessa oli vieläpä negatiivinen sävy, koska silloin ei vielä ymmärretty millainen muutos oli tapahtumassa. Tämän muutoksen lopullisen vaiheen toi meille digitalisaatio, joka mm. ajoi television uuteen aikaan, toi pelit älypuhelimeen ja muutti arkemme nykyisenlaiseksi. Samalla digitalisaatio toi kaiken tiedon entistä lähemmäksi ja osittain myös järjestetymmäksi.
Pelien maailma oli jo aiemmin ollut avoin myös naisille ja tytöille, mutta jostain syystä mediaan nostettiin vain poikia ja miehiä. Nykyään arjessamme ennen karsastettu pelaaminen on yhä useamman suomalaisen ajanvietettä, jopa yli 80 % suomalaisista pelaa digipelejä ja rahapelejä kuukausittain, ja päivittäin pelaajia on miehissä noin 24 % ja naisissa noin 17 % (pelaajabarometri 2024). Näiden pelien joukossa myös casino on löytänyt oman pelaajaryhmänsä ja samalla entinen uhkapelaaminen on muuttunut lisääntyneen tietousuuden ja vastuullisen pelaamisen työvälineiden avustuksella rahapelaamiseksi.
Mitä pelataan?
Jos suomalainen aikuinen pelaa tällä hetkellä keskimäärin miesten osalta reilut kuusi tuntia viikossa ja naisten osalta yleensä hieman vähemmän, niin mitä pelejä rahapelien ohella pelataan?
Miesten suosikit löytyvät kasinopelien maailman lisäksi toimintapeleistä, ammuskelusta, urheilupeleistä sekä erilaisista strategiapeleistä. Pelejä on saatavilla niin tietokoneelle kuin älypuhelimelle. Juuri pelien saatavuus älypuhelimelle on ollut suurin yksittäinen asia, mikä on lisännyt kaikenlaista pelaamista molemmissa sukupuolissa.
Naisten suosikit rahapelaamisen ohessa ovat erilaiset pulmapelit, korttipelit sekä simulaatiopelit. Pelaamisen alustana näyttää naisilla olevan enemmän mobiilialustat ja miehillä PC ja pelikonsolit. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että nähdessäsi aikuisen ihmisen tauolla tai istumassa penkillä, linja-autossa, metrossa, voi hän tehdä töitä, kuunnella podcastia, katsella suoratoistoa tai pelata oikeastaan mitä peliä tahansa – matkalla, ajasta ja paikasta välittämättä. Tämä todellisuus onkin pienentänyt sukupuolien välistä pelaamisen erilaisuutta.
Rahapelaamisessa suurin muutos tapahtui ensin 90-luvulla, kun nettikasinot tulivat saataville, ja nyt 2010-luvulla, kun vähitellen kasinopelit aloittivat siirtymisensä mobiiliin. Nykyään varsinkin Suomessa suurin osa rahapelaamisesta tapahtuu nimenomaan mobiilisovelluksilla, jotka ovat käyttäjille helposti saatavilla ja pelaamaan pääsee koska tahansa parilla klikkauksella.
Uudet ja nykyaikaiset digialustat muokkaavat arkeamme jatkuvasti – esimerkiksi suoratoistolla markkinoille tullut Netflix on myös pelialusta, ja samaan ovat menossa monet muutkin. Onhan MTV Katsomokin yhdistänyt voimansa PodMe-podcastien kanssa.
Miksi pelataan?
Useimmilla pelaajilla pelaamisessa on kyse ajanvietteestä, harvat pelaavat tavoitteellisesti. Joskin esimerkiksi toimintapeleissä ja urheilupeleissä on viime vuosien aikana noussut ns. e-urheilupelit, jotka mahdollistavat jopa ammattilaisuuden pelaamisen parissa. Nämä e-urheilupelit ovat ammattimaisen pelaamisen osalta yhä enemmän miehille tarjolla, ja naisten mahdollisuuksia ja taitoa valitettavasti usein vähätellään – vaikka kyse ei olisi todellisesta taitotasosta. Tämän takia e-urheilu on vielä kaukana perinteisten urheilulajien asemasta, mutta Suomeenkin on tullut jo useita miljoonia euroa e-urheilupelaamisella tienanneita entisiä ammattilaisia.
Miesten kyselyissä useimmat miehet haluavat kilpailla toisia pelaajia vastaan ja osalla pelaaminen on e-urheilun tyyliin tavoitteellista, eli noustaan tasolta toiselle ja päästään kenties jopa ottelemaan rahapalkinnoista. Usein kyse on miesten joukossa myös erilaisten haasteiden voittamisesta ja pelaamisesta porukalla, kuten useissa e-urheilun peleissä nimenomaan on. Tiimipelaaminen on yksi asia, miksi miehet pelaavat digipelejä.
Naisilla motiivit pelaamiseen löytyvät usein hieman eri asioista. Samat asiat totta kai löytyvät myös miesten pelaamisesta, mutta eivät ole niitä kantavia aiheita. Naisille nämä motiivit liittyvät usein rentoutumiseen, ajanvietteeseen, tarinallisuuteen sekä luovuuteen – näille kaikille genreille löytyy pelejä niin konsolipeleissä, tietokoneelle kuin nimenomaan älypuhelimelle.
Naisten ja miesten erot pelikulttuureissa
Tampereen yliopistolla tutkittiin vuosina 2024–25 miesten ja naisten eroja suomalaisessa pelikulttuurissa ja vaikka nykyään naisten osuus kaikesta pelaamisesta lähestyy miesten pelimääriä, pelaaminen itsessään koetaan yhä pitkälti maskuliinisena tekemisenä. Esimerkiksi se, että miehet kutsuvat itseään helpommin pelaajiksi, kun taasen naiset mieltävät pelaamisensa helposti enemmänkin satunnaiseksi ajanvietteeksi. Tämä vaikka naisilla niitä pelitunteja kertyisikin lähes saman verran kuin miehillä.
Eroja löytyy myös siinä, että miehet tuntuvat pelaavan enemmän julkisesti ja ryhmässä – tämä näkyy myös pelistriimeissä, joissa miespelaajia on selvästi enemmän esillä kuin naisia. Naiset pelaavatkin enemmän yksinpelejä ja sosiaalisen median pelejä, joissa vuorovaikutus ei ole niin suoraa. Yksi syy tähän löytyy suorasta seksuaalisesta häirinnästä ja miespelaajien vähättelystä naisia kohtaan, jota on yhä todella paljon varsinkin tiettyjen pelien piirissä.
Kasinopeleissä eroja ei varsinaisesti ole, koska niiden parissa pelaajat voivat rauhassa pelata, missä vain lyhyitä tai pidempiä pelisessiota, ilman kenellekään selittelemistä. Nykyaikaisilla vastuullisen pelaamisen työvälineillä voi seurata omaa rahapelaamistaan ja asettaa pelirajoja omaan arkeen ja talouteen sopeuttaen, jotten pelaaminen mene vahingossakaan haitalliselle puolelle. Harvoissa muissa peligenreissä näitä rajoituksia on mahdollista edes asettaa, joten avointen pelimaailmojen pelisessiot voivat helposti joillain pelaajilla pitkittyä tuntien seikkailuiksi digitaalisessa pelimaailmassa.
Rahapelaamisen tilastoissa miehistä lähes 80 % pelaa kuukausittain ja naisista vajaat 70 % eli erot sukupuolten välillä eivät ole suuret siltäkään osalta.
Itseasiassa lähes kaikki (yli 98 %) suomalaiset pelaavat jotakin (mukaan lukien lauta- ja rahapelit), mutta digitaalisten viihdepelien aktiivisessa pelaamisessa on eroja. Tämä muutos on tapahtunut 80-luvulta lähtien, mitä ennen aikuisilla ei arjessaan ollut kovinkaan paljon mahdollisuuksia tällaiseen viihteeseen.
Pelaamisen kehittyminen
Kukaan ei voi lähteä arvuuttelemaan pelaamisen seuraavan askelta. Pelaamisen määrät eivät voi enää paljoa tästä nykyisestä Suomessa nousta, mutta pelaamisen sisältö ja pelaamisen ympärillä oleva kulttuuri voi luonnollisesti kehittyä. Nyt 2027 voimaan tulevan rahapeliuudistus tuo Suomeen markkinoille lisää sponsorirahaa, mikä tulee mahdollistamaan useamman suomalaisen pelaajan vähintään puoliammattilaisuuden e-urheilun parissa. Samalla muutos rahapelaamisen markkinoilla tuo uusia rahapelaamisen mahdollisuuksia esille suomalaiseen mediaan. Tämäkään ei välttämättä lisää rahapelaamista, mutta saattaa siirtää pelaajia toisilta alustoilta ja operaattoreilta toisille. Pelit sinällään kehittyvät jatkuvasti.
Pelien tulevaisuudesta puhuttaessa puhutaan myös tekoälystä ja sen tuomista mahdollisuuksista sekä pelaajien suojelussa ja pelaamisen vastuullisuudessa kuin myös tekoälyn tuomasta uudesta vaikeusasteesta pelien sisäisten hahmojen ominaisuuksissa varsinkin seikkailu ja toimintapeleissä. Toisaalta myös lisätyn todellisuuden ja erilaisten muiden teknisten kehitysaskeleiden tuleminen pelaamiseen on mahdollista, mutta useimmille pelaaminen on kivaa, koska se on helppoa ja helposti saatavilla. Toiset hakevat niitä jackpot voittoja rahapeleistä, ja toiset pelaavat WoW peliä vaan päästäkseen seikkailemaan valtavassa digitaalisessa maailmassa.
Lähtökohdatkin pelaamiselle voivat vaihdella paljon. Mutta totta on perusta, että jo edullisella ja aivan tavallisella älypuhelimella on mahdollista pelata kaikenlaisia pelejä rahapeleistä seikkailupeleihin ja jopa ammattitason e-urheilupelejä – joten valinnan varaa on jo nyt, ja sitä tulee jatkossa vain lisää.


